《骰子元素師》官方最新版是一款獨具特色的卡牌構筑類RPG手游。游戲以別具一格的畫風呈現,結合策略與運氣的創新戰斗機制,為玩家帶來耳目一新的卡牌對戰體驗。在游戲中,玩家將化身為初出茅廬的冒險者,通過收集裝備、強化武器、打造專屬卡組,與眾多英雄伙伴并肩作戰,深入地下城展開冒險,贏取金幣、鉆石等豐厚獎勵。

在骰子元素師最新版本中,玩家只需擲骰子即可輕松進行戰斗。游戲提供了預言者、無畏者等六種各具特色的職業,每個職業都有獨特的定位和技能機制。此外,游戲中還包含多種神秘的契約和功效各異的魔藥,玩家可以自由探索,充分體驗游戲帶來的驚喜與樂趣。
骰子元素師官方最新版游戲特色
【丑萌來襲】
畫風清奇,丑萌來襲
外形抽象的英雄和一言難盡的怪物,這清奇的畫風不禁讓人瞳孔地震呼吸急促欲罷不能!
【骰子冒險】
新奇的戰斗方式,策略+運氣的奇妙組合魔性十足讓人上頭
精心構建你的牌組,在戰斗中只需輕輕擲出骰子、撥動手指,然后請享受怪獸在你牌組下灰飛煙滅的快樂。
【多面英雄】
無論是耿直的無畏者,機智的潛行者還是睿智的預言者
6個職業,6種體驗
獨特的技能和機制讓各職業的冒險旅程大不相同,卻同樣妙趣橫生,不容錯過!
【百變戰斗】
威力無比的裝備、充滿未知的契約、開蓋即飲的魔藥……
各種Roguelike元素讓你的冒險之旅驚喜不斷,始終新鮮。

骰子元素師官方最新版攻略
一、預言者玩法介紹
1、預言者角色介紹
預言者的獨特之處在于,其他英雄只能選擇六張卡牌出戰,而預言者的出戰卡牌直接來自其卡包。每當預言者使用一張卡牌,便會從卡包中自動補充一張新的卡牌。因此,預言者是一個既簡單又復雜的角色。
復雜在于預言者對卡組的精煉度要求高,什么卡該拿,什么卡不該拿,要非常清晰。
預言者使用卡牌時,僅需消耗同色骰子,無需滿足卡牌使用條件,這一機制使得操作相對簡單。然而,若沒有增加骰子的裝備或卡牌,每回合僅能打出5張牌,因此卡牌選擇策略傾向于“高效利用”或“單卡高傷害”,從而形成了兩種不同的流派。

1)正義審判流
用預言者的高血量和血量傷害卡造成單卡超高傷害。
核心卡牌:
這張牌看到必須拿,該流派需要高血量

這兩張牌就是核心輸出牌,而其中我個人認為【正義審判】比【天降懲戒】更好用,優先級更高。
開啟【天神下凡】后,生命值將維持在120-160左右,這意味著在滿血狀態下,僅憑【正義審判】一張卡牌就能打出60-80點傷害,而【天降懲戒】的高額傷害則需要以自身血量較低為前提。
這三張牌就是正義審判流的核心了,卡包里可以補充一點其他元素的強力卡牌就好了,不需要太多。
核心裝備:


該流派的核心裝備都是讓光骰子越多越好,因為這個流派非常缺光系的骰子。

預言者是一個非常非常缺骰子的角色,一個骰子就是一張牌,所以這些能夠增加骰子數的裝備一定是閉眼購入,不要猶豫。
然后,像一些增加血量上限的裝備或者疊盾的裝備比如【傀儡盾】【青石板】也都可以拿,因為護盾能夠保證自己的高血量。
打法思路:
這個流派打法需要卡組盡量精簡,可以在商店刪除一些垃圾卡牌,讓自己更容易抽到光系卡牌。
2)棄牌移除流
用有棄牌效果的卡牌,來快速清理牌組從而打出多段傷害。
核心卡牌:



這里只是舉幾個比較好的卡牌為例,實際上所有帶棄牌功能的牌都可以拿,然后輔助一些棄牌后有特殊效果的卡牌可以打出卡牌間的配合combo,比如:

就會有一張牌打出了很多張牌的效果
核心裝備:
依舊是各種生成骰子的裝備優先!
打法思路:
這個流派之所以適合新手,是因為它對牌組的精簡度要求較低,甚至牌多一些反而更容易上手。你可以隨心所欲地選擇想要的牌,撿起怪物掉落的牌,無需過多考慮每張牌的價值,反正最終也會被棄掉。相比之下,像“正義懲戒流”這樣的流派則需要玩家主動刪除卡牌,跳過不想要的獎勵,思考的深度和策略性會更高一些。
【火焰共鳴】和【雙重烈焰】這兩張卡牌無論你使用何種牌組都值得攜帶,它們能顯著提升單卡的使用效率,相當于一張卡發揮兩張卡的作用,對于骰子資源緊張、難以打出多張卡牌的預言者而言尤為關鍵。


2、前期思路
前期不能因為“我要精簡卡組”,就很多牌都跳過不拿,這樣你會連第一層都打不過的,所以前期盡量是“能拿就拿”,至少要先讓自己有六張牌可以用。
中后期思路
進入游戲中期后,可以根據掉落的卡牌和商店提供的卡牌來規劃自己的戰斗風格。如果選擇【正義審判流】,就要適時移除不相關的卡牌,使卡組更加緊湊,從而提高【正義審判】在起始手牌中出現的幾率。
如果是【棄牌移除流】,最好多拿一些卡,因為棄牌會讓卡的刷新變快,是不怕卡包冗余的。
3、預言者各難度打法區別
高手模式“棄牌移除流”遠遠強于“正義審判流”

大師模式就看怪物掉落的牌指向什么流派就玩什么就行了

王者模式是預言者最簡單的模式(感應者也是),這個模式玩“正義審判流”非常舒服,因為你根本不用怕你沒有光元素骰子,這個模式可以無限次地重擲骰子。
二、無盡模式BUFF介紹
1、異常分類等級
一級:盲目、中毒、燃燒
二級:易傷、虛弱
三級:詛咒
四級:凍結、禁錮、混亂(沒有任何裝備可無條件免疫)
特殊:纏繞(這是一個連逍遙鏡都無法免疫的)
2、一次性buff
【夜魘籠罩】[商店房] 將被[怪物房]取代
【堅硬軀殼】每場戰斗第1回合,怪物受到的所有傷害降為1
【怪物來襲】[泉水房] [寶箱房] 將被[怪物房]取代
【元素遺失】投出骰子時,每個骰子有20%幾率投出黑骰子
【以弱制強】怪物投擲次數+2
【罪惡之手】怪物回合如果手牌未滿,創造手牌直到滿牌
【越戰越勇】怪物永久獲得反傷+3
【危險重重】[普通怪物房 ]有30%幾率會遇到精英怪物
3、進階buff
這種增益效果分為多個等級,每個等級的效果各不相同。通常情況下,如果已經獲得了2級增益,就不會再出現相同類型的1級增益(例如,如果你選擇了手牌上限為5的增益,就不會再出現手牌上限為6的增益)。
【深淵光環】每次戰斗第1回合,怪物獲得免疫+4/10/99
【以少勝多】怪物骰子數+1/2/3
【狂暴之手】怪物擁有2/4/8倍傷害
【忍耐試煉】角色獲得怒氣量-50%/70%/90%
乘法關系,即(100%-50%)*(1-0.7),后面buff不說明也是類似;
護甲削減/生命恢復是替代關系,數值大的替代數值小的(有了-30%,-15%就會被替代)
【黑暗侵蝕】怪物將額外攜帶1/2/3件裝備
【禁制寶典】怪物掉落經驗獎勵-30%/60%/100
【裝備匱乏】怪物有30%/60%/100%幾率不掉落裝備獎勵
【流血陷阱】角色每進入一個房間自損4/6/8生命
【金幣匱乏】怪物掉落金幣獎勵-30%/60%/100%
【卡牌匱乏】怪物有30%60%/100%幾率不掉落卡牌獎勵
【元素潰散】角色骰子數-1/2/3/4/5

【生命枯竭】角色每進入一個房間生命上限-2/4/6/-8
【邪惡血源】怪物生命值提升50%/100%/200%/300%/500%/700%/900%

【意志潰散】角色所有護甲值獲取效果-15%/30%/50%/70%/90%
【極限試煉】角色最大生命值和生命上限提升效果-15%/30%/50%/70%/90%


【貧瘠試煉】角色所有生命回復效果-15%/30%/50%/70%/90%
【命運束縛】角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2

有趣的是,如果以上buff全有了,那么在增加的buff是重新開始隨機生成,且不會被前面的高級buff覆蓋
更新內容
v1.1.2
1、修復舊存檔(低于1.1.0的存檔)因版本覆蓋無法進入冒險第五層的問題。
2、修復無盡模式進入夢魘古堡有幾率卡死的問題。
3、修復感應者遇到風元素之神時卡牌會消失的問題。
4、修復遇到火元素之神時重復行動會使卡牌焚燒兩次的問題。